Нестандартная комната. Стены
Если в комнате не четыре стены, а больше, то стандартными средствами её не построить. И если даже в комнате четыре стены, но она не прямоугольная, рекомендуем её строить «постенно» — путем создания отдельных стен.
Команда построения стены
Для начала введем некоторые понятия, которые пригодятся вам в дальнейшем:
- Начало стены — точка, указанная при создании стены первой.
- Конец стены — точка, указанная при создании стены второй.
- Ось стены — прямая, проходящая через начало и конец стены.
- Координатные параллели — прямые, проходящие через начало и конец стены, и параллельные осям координат ОХ и ОY.
Итак, создаем стены, предварительно убедившись что все каркасы собраны. Для создания стены щелкните правой кнопкой мыши в окне программы и выберите в контекстном меню команду Комната/Создать стену. Эту же команду можно всегда запустить из основного (верхнего) меню Расстановка/Комната/Создать/Стена.
После запуска команды, перед тем как задать начало стены, советуем вам задать параметры стены. Для этого нажмите правую кнопку мыши и в контекстном меню команды выберите ключ Параметры. Затем заполните карточку (см. рис. 2).
Все параметры вам знакомы по стандартной комнате. Параметр Отношение к оси аналогичен параметру Отношение к контуру из карточки стандартной комнаты. Напомним, данный параметр «отвечает» за то, в какую сторону от направления оси стены откладывается её толщина (направление оси стены — от начала к концу):
- Вправо — толщина откладывается вправо от направления оси;
- Влево — толщина откладывается влево от направления оси;
- По центру — половина толщины стены — вправо от оси,половина толщины — влево.
Определившись с параметрами комнаты, в окне для диалога задайте с клавиатуры координаты первой точки стены или кликните для этого в нужной вам точке экрана.
![]() |
Если вы хотите, чтобы первая точка стены находилась в «нуле» текущей системы координат, то нажмите Enter, или выберите в контекстном меню команды ключ Ввод. |
Далее укажите вторую точку стены. Это можно сделать по-разному, в зависимости от режима, который вы выберете в контекстном меню команды, вызываемом правой кнопкой мыши:
- Точка (включено по умолчанию) — в этом режиме вы можете построить стену произвольного местоположения, введя координаты точки с клавиатуры в окне для диалога, или указав их визуально: кликом в нужной точке экрана;
- Вдоль Х — в этом режиме можно построить стену, только параллельную оси ОХ, указав длину будущей стены в окне для диалога или кликнув в нужной точке экрана;
- Вдоль Y — в этом режиме можно построить стену, только параллельную оси ОY, указав длину будущей стены в окне для диалога или кликнув в нужной точке экрана;
- По углу — в этом режиме можно построить стену под углом к оси другой стены, задав угол между новой стеной и её горизонтальным положением (зная угол между стенами, его несложно вычислить) и длину новой стены;
- Переориентировать — в этом режиме вы можете поменять сторону, в которую будет откладываться толщина стены.
Построив одну стену, команда не прекращает свою работу, а запрашивает следующую «вторую» точку и начинает строить очередную стену из конца предыдущей стены и т.д., и т.п.. Завершается работа команды нажатием правой кнопки мыши и выбором пункта меню Закончить. После этого в комнате будет автоматически создан пол. Потолок по умолчанию «погашен». Его можно включить при помощи команды основного меню Расстановка/Комната/Включить/погасить потолок.
При создании стен их конечные точки можно задавать не только с помощью координат или ключей контекстного меню, но также с помощью привязок. Привязки удобны, к примеру, при построении последней (замыкающей) стены комнаты, или когда нужно построить стену посередине другой стены.
Пример построения нестандартной пятиугольной комнаты смотрите ниже.
Строим пятиугольную комнату
В данном разделе будем учиться строить стены на примере создания нестандартной пятиугольной комнаты, такой как на рис. 4.
Создаем новый заказ и начинаем строить. В пустой сцене щелкаем правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбираем команду Комната/Создать стену. Затем щелкаем правой кнопкой ещё раз, выбираем в появившемся меню пункт Параметры (рис. 5):
Параметр Отношение к оси является аналогом параметра Отношение к контуру из карточки параметров стандартной комнаты. Он «отвечает» за то, в какую сторону от направления оси стены будет откладываться её толщина. Напоминаем, направление оси стены считается от её начала к концу. Что такое Погасить стену и Цветовые установки, вы знаете из раздела о стандартной комнате. Если вы хотите в комнате построить также нишу, задайте Толщину стены 300 мм. Остальные параметры можно оставить по умолчанию. Отношение к оси пусть будет вправо.
![]() |
Перед строительством комнаты советуем запомнить, какое отношение к оси было выбрано! Это пригодится в дальнейшем. |
Задав параметры комнаты, начинаем строить стены. О построении первых трех стен читайте в следующем разделе.
Создание вертикальных и горизонтальных стен
Для создания стен нам понадобится план комнаты:
Ознакомившись с планом комнаты, ставим первую точку самой первой стены. Просто нажимаем клавишу Enter, тем самым помещая начало стены №1 в начало координат. Далее смотрим план комнаты. Видим, что стена №1 должна идти параллельно оси ОХ и быть длиною 3 метра. Укажем вторую точку (конец) этой стены. Можно это сделать, просто проведя мышкой до нужной точки. Однако очень сложно будет попасть в точное значение — 3000 мм. Вам ведь нужна точная длина, 2995 или 3023 мм не годятся? Чтоб не упражняться в меткости, можно нажать правой кнопкой мыши и выбрать один из ключей контекстного меню (см. рис. 3).
Если нужно построить стены, параллельные осям координат, значительно упрощают работу ключи Вдоль Х и Вдоль Y, так как требуют ввода только длины стены. В данный момент нас интересует ключ Вдоль Х. Щёлкаем по нему и набираем на клавиатуре 3000 (рис. 7). Нажимаем Enter. Стена №1 построена.
Следующая стена – стена №2 — идёт параллельно оси Y. Её длина — тоже 3 метра. Активизируем ключ Вдоль Y (либо он активизировался по умолчанию) и набираем на клавиатуре 3000 (рис. 8)
Стена №3 у нас параллельна первой, однако длиннее её на один метр. Строится она так же, как первая, по ключу Вдоль Х. Но — внимание! После выбора ключа надо ввести отрицательное значение длины (-4000), иначе стена построится не в ту сторону (рис. 9).
![]() |
Если вы в процессе строительства комнаты нечаянно построили стену «не в ту сторону», можете воспользоваться элементом контекстного меню Откатка. |
Создание стен под углом
Стена №4, как видно из плана комнаты, идёт в нестандартном направлении — под углом 95° к третьей стене.
Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем ключ контекстного меню По углу. После выбора ключа, программа предлагает вам задать угол будущей стены. Подвигайте мышкой туда-сюда по текущему видовому окну. Окошечко с величинами углов (рис. 10) вам подскажет, с каким знаком надо вводить угол с клавиатуры.
В нашем случае для стены №4 в окне для диалога набираем:
- угол поворота: 85
- длина стены: 2000
![]() |
85, а не 95, так как в программе угол поворота стены считается не от оси соседней стены, а от параллели оси ОХ, проходящей через начало строящейся стены (см. план комнаты). |
Итог на рис. 11.
Построение стен с помощью привязок
Последняя стена №5 должна замыкать комнату. Поэтому важно, чтобы её конец абсолютно точно совпадал с началом первой стены комнаты. Это «абсолютно точно» легко устроить с помощью привязок.
![]() |
Привязки — способ точного указания характерных точек объектов (начала, конца, середины и т. д.), без явного ввода их координат. Подробно читайте о привязках в разделе Привязки. |
Привязываться будем к концу стены №4 и к началу стены №1. Но перед этим нажмем правую кнопку мыши и выберем в контекстном меню ключ Закончить. Так мы завершим команду, а завершить её нужно для того, чтобы программа разрешила работать с привязками, так как "привязываться" можно только к построенным объектам. А наши четыре стены будут считаться построенными только после того, как мы нажмем ключ Закончить.
Затем снова выберем команду построения стены Комната/Создать стену. Для удобства, переключитесь на вид сверху, в нем будет удобнее указывать точки. Правой кнопкой мыши вызовите меню привязок. Выберите Автопривязку, подведите курсор мыши к внутреннему концу четвертой стены. Курсор притянется к нему, превратившись в толстый крест. Рядом всплывет подсказка К концу. Щелкните по кресту левой кнопкой мыши. Начало последней стены окажется точно в конце четвертой стены (рис. 12).
![]() |
В процессе построения стен курсор может принимать различные формы, в зависимости от его местонахождения: |
Конечную точку стены №5 построим в начале стены № 1. Ни угол, ни длину стены указывать не нужно — всего лишь выберите Автопривязку ещё раз, и подведите курсор к внутренней начальной точке стены №1. Щелкните левой кнопкой мыши по появившемуся толстому кресту, и конец последней стены разместится в начале первой (рис. 13).
Завершите построение стен уже известным вам способом: нажав правую кнопку мыши и выбрав в контекстном меню ключ Закончить. На экране появится комната, и она будет замкнута (рис. 14).
Пол и потолок создаются автоматически. По умолчанию потолок «погашен». Его можно включить при помощи команды основного меню Расстановка/Комната/Включить/погасить потолок. Рядом с этой командой в меню есть команды для включения/погашения пола и стен. В случае включения/погашения стен после выбора команды надо мышкой указать стену, которую надо «погасить» или «включить».
Что касается дверей и окон, изображённых на плане, то вы их сможете добавить самостоятельно после прочтения раздела Двери, окна, ниши, короба.
Тонкости построения стен, выходящих из одной точки. Параметр Отношение к оси
Приведем пример, иллюстрирующий значение параметра Отношение к оси (см. выше) при построении стен. Нужно построить две стены одинаковой длины, равной 4 метра, так, чтобы они обе выходили из одной точки и угол между стенами был 120 градусов.
Неправильное решение:
В пустой сцене щелкаем правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбираем команду Комната/Создать стену и нажимаем Enter, тем самым помещая начало стены 1 в начало координат. Затем в окне команд набираем длину стены в миллиметрах 4000 и завершаем построение стены 1 нажатием правой кнопкой мыши и выбором в появившемся меню элемента Закончить. Стена 1 будет построена вдоль оси ОХ и длина её будет равна 4 метра.
Затем строим стену 2. Снова щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем команду Комната/Создать стену. Затем наводим курсор на начало стены 1 до появления толстого желтого креста и щелкаем левой кнопкой мыши. Таким образом мы помещаем начало стены 2 в начало стены 1 (рис. 16).
Затем щёлкаем правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбираем элемент По углу и, учитывая, что угол в программе откладывается от положительного направления оси OX, прикидываем в уме, какое значение угла нужно задать, чтобы между стенами было 120 градусов (рис. 17).
Далее в окне для диалога задаем «прикинутый в уме» нами угол, он равен -60, и длину стены 4000. Завершаем построение стены 2 нажатием правой кнопкой мыши и выбором в появившемся меню элемента Закончить. После этого происходит автоматическое соединение стен (рис. 18).
Теперь, внимание! Во время соединения стены стали разной длины (рис. 18). Это произошло из-за того, что стены ориентированы по-разному — их оси (красные стрелки на рис. 19) направлены в противоположные стороны, а параметр Отношение к оси у них одинаковый — Вправо (черные стрелки). Из-за этого толщина стены 2 откладывается внутрь комнаты, а не наружу, как у стены 1. Это является причиной того, что в момент соединения длина стены 2 становится больше на величину с, а длина стены 1 — меньше на величину a (рис. 19).
Как сделать так, чтобы длины стен были одинаковыми?
Правильное решение:
Откатываем построение второй стены (кнопка Esc), и начинаем строить её заново. Делаем всё так же, как и раньше, только в карточке параметров стены (команда Параметры в меню, вызываемом правой кнопкой мыши) значение параметра Отношение к оси меняем на значение Влево (рис. 20). И в этом случае при соединении стены получатся одинаковой длины — по 4 метра каждая (рис. 21).