Добавление мебельных изделий в сцену
Добавлять мебель в сцену можно либо через панель Добавление мебельных объектов, либо через карточку выбора мебельных объектов.
Панель Добавление мебельных объектов
Первый способ — добавление мебельных изделий через панель Добавление мебельных объектов. Панель поддерживает технологию Drag-and-drop: то есть изделия можно добавлять в сцену простым перетаскиванием мышкой из каталога. По умолчанию каталоги представлены на панели в виде папок. Количество, содержание и название каталогов можно изменить и настроить в справочниках. Как с ними работать, читайте в электронном документе К3-Справочники.
Напомним, по умолчанию эта панель «свёрнута» в правой части экрана, но вы можете её «закрепить» на экране открытой.
Двойной щелчок на папке открывает доступ к её содержимому: к изделиям, входящим в её состав.
Верхнее поле — это фильтр. Если там набрано одно или более слов, разделённых пробелами, или число, то отображается список моделей, в именах которых есть набранные символы, например «30» (см. рис. 1). Если набрать *, то будут отображены все модели из всех папок каталогов. Под фильтром находятся пиктограммы, ниже — поле, в котором отображается название текущего каталога или количество отобранных по фильтру моделей.
Кнопка навигации по каталогам возвращает вас в родительский каталог, то есть на уровень выше. Нажатие кнопки
включает дерево объектов — то есть, фактически открывает корневую папку мебельных изделий (рис. 2). В выпадающем списке справа можно выбрать отображение объектов в каталоге (рис. 3).
При наведении курсора мыши на любую из моделей, левее появляется её отображение (рис. 4), если, конечно, вы не отключили такую возможность.
Если же вы хотите рассмотреть модель подробнее, щёлкните по ней правой кнопкой мыши или нажмите кнопку . Появится окно модели, в котором работают все динамические функции просмотра (вращение, сдвиг, приближение/отдаление) и виды отображения объекта (рис. 5)
После того, как вы нашли на панели Добавление мебельных объектов нужное вам изделие, либо два раза щёлкните по нему левой кнопкой мыши, либо зажмите на изделии левую кнопку мыши и перетащите его в сцену. Если сцена до этого была пуста, то изделие встанет точно в начало системы координат. Если в сцене до этого был хотя бы один объект (в том числе и комната), то вы можете поместить изделие точно в угол комнаты или вплотную к последнему добавленному в сцену объекту. Для этого просто нажмите Enter или выберите пункт Закончить в контекстном меню. Если же вы хотите разместить объект в другом месте комнаты, то переместите и зафиксируйте его щелчком левой кнопкой мыши в нужном вам месте. При размещении объекта вы можете использовать различные ключи контекстного меню, которые включают различные режимы размещения объектов. Подробнее об этом написано в разделе Перемещение мебельных объектов. По умолчанию в контекстном меню включен режим размещения Автоматически (см. ниже), при котором добавляемое изделие само «залипает» к другому изделию и поворачивается возле стены нужным образом (например, шкаф — встает к стене своей задней частью, а не передней).
Карточка мебельных объектов
Второй способ добавления мебельных изделий в сцену — через карточку мебельных объектов. Для вызова карточки из основного меню программы запустите команду Расстановка/Изделия/Добавить или команду Добавить изделие из меню создания интерьера. На экране системы появится диалоговое окно Выберите нужный объект. В левом верхнем углу окна выберите нужный вам каталог. К примеру, если делаете кухню, выберите Кухонную мебель, если офис — Офисную и т.д. Папка с объектами выбранного каталога сразу же появится в левом окне. Встаньте на нужный раздел каталога и левой кнопкой мыши щелкните на нем. Правая часть окна заполнится рисунками мебельных изделий, входящих в состав выбранного вами раздела:
Щелкните левой кнопкой мыши на рисунке нужного вам мебельного изделия и нажмите кнопку ОК. Выбранное вами изделие появится в сцене. Дальнейшие действия по его размещению в сцене в точности такие же, что и для изделия, добавляемого с панели Добавление мебельных объектов (см. выше).
Вы можете добавлять несколько изделий за раз. Для этого в карточке Выберите нужный объект поставьте галочку в строчке Группа изделий. Затем дважды кликните на каждом из выбираемых объектов и нажмите кнопку ОК. В комнате появится элемент, выбранный первым. Затем при помощи щелчков левой кнопкой мыши добавляются второй, третий и т.д.
В карточке выбора объектов есть три кнопки:
- кнопка Файл позволяет добавить в сцену содержимое любого, указанного вами файла *.К3. По умолчанию открывается папка заказов PROJECTS, в которой вы можете открыть папку нужного вам заказа и выбрать там файл *.К3
- кнопка Прототип позволяет запустить процедуру построения типового изделия, на основе указанного вами прототипа. По умолчанию открывается библиотека прототипов, поставляемых вместе с программой
- кнопка Макрос позволяет запустить процедуру построения любого объекта, на основе указанного вами макроса.
Некоторые необязательные настройки
Вы можете сделать некоторые настройки поведения панели Добавление мебельных объектов, речь о которой шла в предыдущем разделе. Для этого нажмите кнопку . Появится диалоговая карточка параметров:
Описание этой карточки см. в соответствующей главе в разделе Параметры приложения.
Теперь о тонкостях размещения объекта при добавлении его в сцену. В программе это можно сделать в двух режимах: с автозапуском сдвига и без. По умолчанию работает режим С автозапуском сдвига, который при добавлении изделий автоматически включает функцию сдвига, тем самым позволяя сразу же размещать мебельные объекты там, где нужно вам. Но не всем это удобно. Другой режим, когда автозапуск сдвига выключен, только добавляет изделия в комнату: вплотную друг к другу. В этом случае для того, чтобы передвинуть добавленный объект, функция сдвига (другими словами, команда Передвинуть), вызывается вручную.
Переключить режимы можно только в основном меню (вверху окна программы). Выбираем Установки/Параметры или просто нажимаем F9, и в появившейся карточке идём в узел Использование/Заказ. Находим параметр С автозапуском сдвига и оставляем или убираем галочку в зависимости от того, какой режим требуется.
См. также
Перемещение мебельных объектов